大家好,今天我们来探讨一下《艾尔登法环》这款游戏。这款游戏自发售以来,就因其独特的难度和定价策略引发了玩家们的广泛讨论。下面,我将从多个角度为大家详细解析《艾尔登法环》的难度以及定价问题。
关于《艾尔登法环》的难度,宫崎英高在接受采访时曾表示,《艾尔登法环》的难度会比《血源》要低。这是因为《艾尔登法环》是一款开放世界游戏,玩家可以自由选择探索的顺序,甚至可以跳过一些Boss战。游戏中的隐身和精灵召唤功能也有助于降低难度。与之相比,《血源诅咒》则没有提供这样的便利。
尽管《艾尔登法环》在难度上有所降低,但它的难度仍然不容小觑。与《黑魂3》相比,《艾尔登法环》的难度更大,主要体现在以下几个方面:
1. 操作难度更大:与其它魂系游戏追求的“飘逸走位”以及“攻守平衡”操作相比,《艾尔登法环》对玩家的要求更加苛刻。Boss招式大开大合,攻击距离远,范围广,出招欲望高,让玩家在做到完美闪避的前提下去一点点消耗。
2. 任务设计让玩家难以适应:宫崎英高为了消除传统开放世界游戏任务设计乏味单调的感觉,开始追求松散以及弱联系的任务流程。虽然这样可以让每位玩家更加专注于探索这个庞大世界,但并不是每个玩家都有强迫症般的收集欲望。不少玩家在游玩了十几个小时后开始迷茫,不知道在哪里做任务,也不知道某个流程的后续该如何进行。
我们来谈谈《艾尔登法环》的二周目难度。二周目的怪物难度提升并不大,BOSS/精英怪只提升了8%左右的血量和伤害。通关一周目后,就可以去开二周目。二周目获取的魂量是翻倍的。进入二周目后,记得把所有灵庙的复制次数用了,把古龙岩锻造石给全捡了,然后再去开二周目。二周目的等级、装备、武器、祷告、魔法、骨灰、护符、滴露、战灰等都是会保留的,但地图上的收集元素不保留。
我们来比较一下《艾尔登法环》和《仁王》的难度。从难度上来讲,《艾尔登法环》要比《仁王》简单一些。这是因为《艾尔登法环》中设置了一些可以取巧的环节,玩家们只要多玩几次就可以找到一条捷径。玩家们在遇到打不过的怪物时,还可以召唤其他玩家一同联机挑战,这就大大减低了BOSS对玩家们的威胁性。
《艾尔登法环》的难度虽然有所降低,但仍然具有挑战性。而其定价策略也引发了玩家们的热议。希望这篇文章能帮助大家更好地了解《艾尔登法环》。
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