为什么我想做这样一款游戏?
去年夏天,我在阳台上种番茄时突然想到:要是能把种菜的成就感和朋友一起盖房子的快乐结合起来,再加上点拯救地球的使命感,该多有意思啊?这个念头就像野草一样在心里疯长,于是就有了《创造吧!我们的星球》。
游戏核心理念
这不是个单纯堆方块的沙盒游戏,也不是枯燥的环保说教软件。我想让玩家在亲手改造环境的过程中,自然产生"原来生态平衡这么重要"的感悟——就像小时候玩蚂蚁工坊,不知不觉就明白了生命的脆弱。
核心玩法:从荒地到乐园
每个玩家开局都会得到一片被污染的荒地,这里有三个关键系统:
- 🌱生态修复系统:先得清理污染物,不同地区需要不同方法(沙漠要固沙,沼泽要疏通水道)
- 🛠️资源循环系统:废塑料瓶能变成3D打印材料,废旧电池可以提取稀有金属
- 🏗️建筑创造系统:所有建材都带环保属性评分,太阳能板比火电厂多20%建造积分
资源类型 | 转化玩法 | 团队协作点 |
城市废墟 | 拆解钢筋→冶炼新材 | 需要2人操作起重机 |
污染水域 | 培养藻类→净化水源 | 多人划船播种效率翻倍 |
意想不到的建造乐趣
上周测试时,有个中学生把回收的易拉罐搭成了会随风响动的音乐塔,还有个退休阿姨用废旧布料做出了能在游戏里随风飘扬的旗帜——这些超出设计预期的创造,才是游戏最迷人的地方。
建筑类型彩蛋
- 隐藏的「种子银行」:集齐10种濒危植物解锁
- 会呼吸的「苔藓公寓」:墙面植被覆盖率影响住户幸福度
- 雨水交响厅:下雨时会根据蓄水量演奏不同旋律
让环保变得好玩
参考《国家地理》的海洋污染报道,我们设计了「塑料鱼群」玩法——玩家组队用虚拟网兜清理海洋垃圾,捞到的塑料袋能兑换成限定建筑皮肤。有个玩家说:"现在去超市看见塑料袋,手都条件反射想点右键收集。"
生态链小实验
在游戏里放生青蛙,两个月后发现:
青蛙数量 | 蚊虫数量 | 玩家舒适度 |
0 | 100% | ★★☆ |
30 | 58% | ★★★ |
朋友间的自然联结
记得测试时有个暖心瞬间:新手玩家误砍了别人的樱花林,结果被「索赔」十棵亲手栽的树苗。后来他们成了固定队友,现在那片林子已经变成服务器的打卡圣地。
特色社交机制
- 「气候公约」系统:相邻地块玩家自动组成环保小组
- 资源借贷功能:借出去的钢材会变成小树苗利息
- 全服共造「地球项链」:每个玩家的地标建筑会串联成发光轨道
技术宅的小坚持
我们的渲染师为了做出真实的植被生长效果,跑去植物园住了半个月。现在游戏里每片叶子都是根据真实植物建模的,连《中国植物志》编辑都来问能不能用我们的模型做科普。
硬核细节
- 土壤湿度影响建筑地基稳定性
- 不同经纬度有专属星空图
- 季风会影响污染物扩散方向
最近在联系环保组织,打算把游戏里的植树成就转换成现实中的树苗捐赠。也许未来某天,我们真的能在卫星地图上看到玩家们共同建造的「绿色项链」呢。
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