前言
在探讨红色警戒小说《沙丘魔堡》以及《红色警戒之起义时刻》所对应的知识点之前,我们先回顾一下沙丘系列游戏的发展历程,并分析它们与红色警戒之间的内在联系。
沙丘系列游戏的发展
沙丘系列的科幻小说,无疑是科幻文学中的瑰宝。基于这一世界观架构,一系列忠于原著、源于原著甚至蹭于原著的游戏应运而生。从1992年发布的《沙丘魔堡》到2002年发布的《沙丘魔堡3000》,这一系列游戏持续了十年,逐步明确了即时战略游戏的形态构建。
值得注意的是,最初的《沙丘魔堡》版本中,Freeman人被设定了弗雷曼语,尽管这种外星人的语言只有策划者能够理解,但其内容的融合仍值得肯定。这一系列游戏虽然不是即时战略游戏的鼻祖,但却是此类游戏的奠基之作,从《沙丘魔堡》开始,即时战略游戏的形态得以确立,其内部发展的各个环节要素才得以被确认。
红色警戒与沙丘的内在联系
有人认为红警与沙丘2000相似,以至于认为红警也是脱胎于沙丘小说。两者只是共有一个开发商——WestWood。WestWood在沙丘2000即时战略上的成功经验,为红警系列提供了提升,最终形成了红警文化。红警起源于1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,并于1996年推出《命令与征服:红色警戒》,创立了红警符号。
尽管红警与沙丘在表面上没有交集,但内在的交集是存在的。星际间资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源自沙丘的世界观深深地影响了大量的即时战略游戏,如《星际争霸》和《魔兽争霸》系列。
即时战略游戏的历史与发展
即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,世嘉在其16位主机MD上推出的《Herzog Zwei》被认为是第一款真正称得上即时战略游戏的作品。随后,PC平台上的《Command HQ》和《星际军团》等游戏,为即时战略游戏的发展奠定了基础。
《沙丘魔堡2》(Dune II)的出现,彻底改变了即时战略游戏的命运,被誉为“当今RTS游戏之母”。《沙丘魔堡2》的创意在1989年就已经开始酝酿,游戏引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念,玩家还可以按照任何顺序进行建设,并引入了建筑的从属关系。
红色警戒、帝国、星际、魔兽的区别
红警、帝国、星际、魔兽等都属于即时战略游戏,它们的统一玩法是采矿——建造——出兵——研究技能——战斗——打倒对方。这些游戏在玩法上具有相似性,但各自的特点和侧重点有所不同。
通过回顾沙丘系列游戏的发展历程,分析红色警戒与沙丘的内在联系,以及探讨即时战略游戏的历史与发展,我们可以更好地理解红色警戒小说《沙丘魔堡》和《红色警戒之起义时刻》所对应的知识点。这些游戏不仅为我们带来了丰富的娱乐体验,也为我们提供了丰富的历史和文化知识。
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